PZM: Hast Du bei der Entwicklung von RIM - Battle Planets auf
bewährte Komponenten Deiner Battle Isle und Historyline Spiele zurückgegriffen?
B.E.: Die
Erfahrung bei der Entwicklung der Serie ist natürlich hilfreich
gewesen, zudem einige des alten Teams auch wieder bei TriNodE dabei
sind. RIM - Battle Planets baut jedoch auf verschiedenen neuen
Ansätzen auf, weswegen technologisch nichts (Anm.:von den alten
Spielen) verwendet wurde. Ich habe mich auf das Design und den
Spaß, den die Serie bereitet hat, konzentriert.
PZM: Die Spielbarkeit von RIM Battle Planets ist
herrlich benutzerfreundlich. Wie lange feilt man an so einem gameplay herum?
B.E.: Wir
haben so um die 2 ½ Monate allein an dem Interface gefeilt. Dazu
sind viele Testläufe, auch mit externen Testern, und sehr viele
Diskussionen nötig. Und der feste Wille existierende Dinge zu
ersetzen bis sie perfekt sind. Beim Interface wollten wir keine
Kompromisse eingehen.
PZM: Das Spielprinzip mit seinen drei Phasen hat Vorteile
gegenüber Echtzeit und Runde. Kannst Du sie kurz beschreiben
und: wie kommt auf so innovative Ideen?
B.E.: Wir
wollten einfach wieder mehr Strategie in ein Spiel einbringen. Dazu
müssen die Züge der Panzer genau positioniert werden und
dürfen nicht selbständig irgendwelchen Unfug machen, wie in
RTS üblich, die auf Masse setzen. Ich wollte wieder volle
Kontrolle und genaue Bewegungen. Leider ist ein völlig
rundenbasiertes Spiel heute, auch für mich, einfach zu
träge. Soviel Zeit hat niemand mehr. Davon abgesehen, dass
Multiplayer in einem Albtraum endet.
Also haben wir die Angriffsbefehle getrennt.
Dazu wurde zu Beginn das komplette Spielsystem als Prototype spielbar
programmiert, damit wir wussten ob es läuft. Das tut es ! Im
Multiplayer ist RIM das einzige Spiel mit herrlicher Strategie in
Runden aber schnell und in Echtzeit, klingt verrückt, klappt
aber !
PZM: Wieviele Missionen wird die Kampagne haben?
B.E.: Die
Kampagne besteht aus 28 Missionen, die alle durch die Story
miteinander verbunden sind. Man kann verschiedene Rassen spielen und
erlebt Zeitsprünge und verschiedenste Aufgaben.
PZM: Wird der Schwierigkeitsgrad, wie bei Battle Isle, von
Mission zu Mission erhöht?
B.E.: Ja, wir
fangen ganz harmlos mit einigen einfachen Regeln und Panzern an. Da
hier im Spiel die Regeln wieder an die Einheiten gebunden sind,
startet man mit Move/Attack und das wars. Später wird es immer
mehr Rassen und Einheiten geben, Sonderfunktionen und viele
verschiedene Missionsziele sowie Szenarien, wir haben 11
unterschiedliche Welten im Spiel.
PZM:Was wird es für Missionsziele geben? Müssen
immer nur alle Gegner vernichtet werden oder wird es auch
abwechslungsreiche Aufgaben geben?
B.E.: Die
Missionsziele werden deutlich anders als Deathmatch sein.
Natürlich gibt es den "Zerstöre alles" Weg, aber
dieser ist nur für absolute Profis gangbar. Die Missionsziele
sind in 10 verschiedene Varianten aufgeteilt, die miteinander
verbunden werden. Dazu können sich diese ständig
ändern. Und das machen sie auch ...
PZM: Wird es mehrere Möglichkeiten geben eine Mission
erfolgreich zu beenden oder muß man sich an einen mehr oder
weniger vorgegeben Weg halten?
B.E.: Man
kann spielen wie man will. Einfache Geister werden mit Move/Attack
allein zurechtkommen. Wir haben aber die verschiedensten Wege im
Spiel. Dazu gehören auch die Kampagnenitems, die im Shop gekauft
werden können. Damit kann man Einheiten zusätzlich
verbessern, also mit Shield, Sonderwaffen etc.
PZM: Wieviele Einheiten und Rassen kommen in RIM Battle
Planets vor?
B.E.: Es sind
sechs Rassen im Spiel, die alle völlig unterschiedlichen Regeln
folgen und auch so gespielt werden müssen. So kann man die REY,
Panzerorientierte Einheiten, überhaupt nicht mit den MAYSA, den
Biotechwesen vergleichen. Es sind über 70 verschiedene
Einheitentypen im Spiel womit wir alles außer Schiffen drin haben.
PZM:Wie differenziert sind die Einheiten in RIM Battle
Planets?
B.E.: Es gibt
Einheiten Klassen, denen einige Gruppen angehören. So gibt es
auf fast jeder Seite Scouts, also schnelle Aufklärer, sowie die
schweren Panzer fürs Grobe, und Artillerie und Flugeinheiten
sowie Abwehr und vieles mehr. Die Kombination aus den Einheiten
bringt aber den Erfolg. Ein Scout der REY ist nicht mit einem Scout
der NURGS zu vergleichen. Beide haben zwar dieselbe Klasse, man
muß sie aber unterschiedlich einsetzen. Ich glaube das
beschreibt es ganz gut.
PZM: Wieviele Mehrspielerkarten wird RIM Battle Planets enthalten?
B.E.: Wir
starten mit einigen wenigen Karten. Die Spieler können sich auf
den Grundkarten erst einmal mit dem Spiel vertraut machen. Das tun
wir auch deshalb, da wir nicht wissen welche Karten im Multiplayer am
liebsten gespielt werden.
Wir werden dann über das Internet Karten
und viele Dinge anbieten.
PZM: Vielen Dank für dieses Interview.