| Rezension:
Panzer
General - Unternehmen Barbarossa- von den Strategiespezialisten SSI,
welche mittlerweile zu Mattel Interactive gehören, rollt mit
geballter Macht wieder in die Spitzengruppe der rundenbasierten
Strategiespiele! Es ist wirklich erstaunlich, was die Mannen von SSI
unter dem Produzenten Dan Cermak wieder aus dem Erfolgsprinzip
"Panzer General" herausholen konnten. Superleichte Benutzerführung
gepaart mit enormem strategisch, taktischem Tiefgang zeichneten die
erfolgreichste Strategiespielserie aller Zeiten schon immer aus und
wieder einmal konnten die Programmierer von SSI durch ein wahres
Bündel an Verbesserungen den neuen Panzer General deutlich, ja
sogar sehr deutlich, verbessern.
Gleich zu Beginn des
Reviews möchte ich hervorheben, das SSI bzw. Mattel
Interactive die Fans von Panzer General mit einer gelungenen Überraschung
erfreuen wird, denn neben dem brandneuen Teil der Serie liegt der
Verkaufspackung nicht nur ein starkes Poster bei, sondern auch der erste
Ur-Panzer General! Super! Dieser Panzer General 1 liegt in
Version 1.2 vor und ist sowohl unter DOS, Windows95/98, als auch unter
dem MAC voll lauffähig und brillant wie eh und je! Das ist wahre
Unterstützung für die Fans! Danke SSI! :-) Ich habe den guten alten PG
1, wie er unter wargamern liebevoll genannt wird, natürlich sofort auf
die Festplatte geholt und umgehend eine 39er Kampagne
gestartet.....Doch kommen wir nun zum neuen Panzer General -
Unternehmen Barbarossa!
Für alle Kenner der
Panzer General Serie hier die Übersicht der Verbesserungen von Panzer
General - Unternehmen Barbarossa - gegenüber dem direkten Vorgänger
Panzer General IV - Western Assault. Anschließend werde ich eine
grundlegende Spielbeschreibung für Genre-Neulinge anfügen, denn gerade
für diese Gruppe von Spielern gibt es eigentlich kaum ein besseres
Spiel, um sich mit dem Genre der wargames anzufreunden. Das liegt nun
nicht daran, das Panzer General sehr leicht wäre, oh nein! Es liegt
vielmehr in der Tatsache begründet, das die Spielbarkeit, Benutzerführung
und Zugänglichkeit der Panzer General Serie so herrlich einfach ist.
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Das
ist NEU !
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1. Nicht
Lineare Kampagnen! Wow! Endlich keine starren Kampagnen mehr
in der Panzer General Serie! Das hat mich doch richtig erfreut,
kann ich nun nach jedem Sieg (oder jeder Niederlage, je
nachdem....) wählen, an welcher Front ich weiterkämpfen möchte.
Insgesamt gibt es 4 Kampagnen, die den Weg berühmter Generäle
mehr oder weniger nachzeichnen. Auf deutscher Seite sind von
Manstein und Guderian und auf russischer Konjew und Schukow
vertreten. Die Kampagnen erstrecken sich über bis zu 18
Szenarien, was eine ganze Menge ist.
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2. Ein
Slot für alle! Das wurde auch Zeit... Egal wie hoch
dekoriert ein Offizier auch sein mag, egal wie viele Sternchen
oder Kreuzchen er im Laufe der Kampagne auch erhalten mag: Ein
Offizier belegt ab sofort immer nur einen einzigen Slot! Das ist
spitze und nun kann ich endlich alle meine Lieblingsoffiziere
mit durch meine Kampagne nehmen. So schaffe ich mir wieder die
harten Eliteverbände, die mir so stark ans Herz wachsen das ich
bei deren Verlust doch gleich ein virtuelles Heldendenkmal
errichten möchte....;-) oder aber wutentbrannt das Szenarium
von neuem starte, wofür es einen Schalter gibt.
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3. Namensvergabe!
Sicher ein nettes Schmankerl, was aber immer wieder gerne
genommen wird. Kann ich doch nun meinen eigenen und die Namen
meiner Grenadiere an die Offiziere vergeben. Das erhöht natürlich
sofort die Verbundenheit mit dem Spiel. Panzermeyer als Offizier
der Königstiger-Abteilung, Cobra bei den Stukas, Wax bei der
PAK, Hawk übernimmt die Artillerie und Sniper die
Sturmpioniere.... ;-) usw....
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4. 3D
Wettereffekte! Leise rieselt der Schnee... nein, nein bis zu
Weihnachten sollten Sie nun nicht mit der Anschaffung von Panzer
General - Unternehmen Barbarossa warten...;-), denn nicht
nur Schneetreiben wird nun optisch sichtbar angezeigt, sondern
auch Regen und Nebel.
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5. Über
100 neue 3D Objekte! Natürlich sind das in erster Linie die
ganzen russischen Einheiten, aber SSI hat sich damit
allein nicht begnügt, sondern auch alle anderen Einheiten
komplett überarbeitet! Das betrifft nicht nur deutsche
Einheiten, denn es kommen auch englische und amerikanische
Einheiten vor! Dazu mehr im nächsten Punkt. Es ist wohl klar,
das sich alle Einheiten absolut detailgetreu, liebevoll animiert
und natürlich in 3D über die Spielkarte bewegen.
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6. Schlacht-Generator
mit über 60 Landkarten! Ja, nun kann man mit ein paar
Mausklicks schnell eine Schlacht generieren lassen und das Beste
daran ist: Dies funktioniert nicht nur mit Ostfront-Szenarien!
Selbstverständlich kann man auch Szenarien mit britischen oder
amerikanischen Einheiten generieren lassen und somit auch an
anderen Fronten, als ausschließlich an der Ostfront, kämpfen.
Lediglich die vier Kampagnen spielen an der Ostfront, ansonsten
ist der neue Panzer General durchaus in der Lage einen
Mehrfrontenkrieg zu bestehen! Das hat mich überaus positiv überrascht.
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7. Neue
Animationen und Sound! Die neuen Animationen und Sounds sind
wirklich sehens- bzw. hörenswert, drehen sich nun effektvoll
die Türme der Panzer und verursachen die Kämpfe zwischen
verschiedenen Einheiten die unterschiedlichsten Geräusche. Da hämmert
die Granate gegen Panzerstahl, so daß die Funken sprühen oder
Infanteristen beantworten den Artilleriebeschuß mit einem
grimmigen: "Arrggghh!" Das Kampfgeschehen wird nun
noch realistischer umgesetzt, was die Amerikaner wohl mit "living
battlefield" bezeichnen würden, wobei ich auf eine
deutsche Übersetzung allerdings verzichte, da sie m.M. nach
eher makaber klingen würde...
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8. Animationsgeschwindigkeit
frei regelbar! So wunderschön die Animationen auch sind,
irgendwann kommt unweigerlich der Zeitpunkt an dem man sie alle
kennt. Dann möchte man das Spiel beschleunigen und evtl. auf
die Animationen komplett verzichten. Kein Problem, nach wie vor
ist dies mit einem Doppelklick möglich. Weiterhin kann nun aber
auch die Animationsgeschwindigkeit völlig frei geregelt werden,
so daß man seine eigene und ganz individuelle Einstellung
benutzen kann. Eine kleine aber feine Verbesserung der Benutzerführung,
die einer Erwähnung wert ist.
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9. Erweiterte
Kameraführung! Ja, jetzt ist es endlich möglich auch in
der Vogelperspektive zu spielen. Das vereinfacht nun gerade die
- bislang doch recht fummelige - Steuerung der Flugzeuge ganz
ungemein. Eine sinnvolle Verbesserung, welche die Spielbarkeit
erleichtert. Nach wie vor kann die Karte in alle Richtungen
gedreht werden oder stufenlos heraus und herein gezoomt werden.
Allerdings hätte ich mir gerade beim Herauszoomen doch etwas
mehr Zoomstufen gewünscht, um mir mal schnell einen besseren Überblick
zu verschaffen
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10. Neue
Taktikkarte! Männer, ´tschuldigung ich meine natürlich:
Generäle! Die neue Taktikkarte ist echt die Wucht und
begeistert mich durch die totale Übersichtlichkeit! Innerhalb
einer Schlacht angeklickt, werden sofort alle eigenen und alle
sichtbaren gegnerischen Einheiten hier angezeigt und zwar sehr
übersichtlich und mit Infos versehen. Welche Einheit wurde
schon bewegt, welche noch nicht usw... Ein Klick auf einen Punkt
der Karte, läßt den Spieler direkt dorthin in die Spielkarte
gelangen. Das ist gerade bei den größeren Karten eine weitere
Verbesserung der Benutzerführung.
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11. Highscore-Liste!
Jetzt gibt es die abschließende Highscore-Liste für
beendete Kampagnen. Nett, kann man doch so mit Freunden die
Ergebnisse austauschen, um den besten General zu ermitteln oder
aber eine Kampagne immer wieder durchspielen, um den alten
Highscore zu brechen. Interessant dürfte dabei sein, das die
Kampagnen ja nicht linear verlaufen! Welcher Weg wird also die höchsten
Punkte bringen?
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12. Armee-Übersichtskarte!
Wieder eine kleine Verbesserung im Detail, mit großem
Nutzen für den Spielablauf. Ein Klick und schon ist der General
über seine treuen Landser im Bilde. Alles schön übersichtlich
im eigenen Fenster. Sinnvoll!
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13. Offiziers-Übersicht!
Im "Feldlager" ist es jetzt möglich per Klick
alle seine Offiziere auf einmal zu betrachten, so daß die
Schieberei mit den Pfeilen ein Ende hat - wenn man will, denn
nach wie vor kann ebenfalls über die Schieberegler die Auswahl
getroffen werden. Die neue Ansicht gefällt mir aber so sehr,
das ich persönlich nur noch diese Variante wähle. Die Übersicht
ist einfach wesentlich besser.
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14. Neue
Siegbedingungen! Panzermeyers Lieblingserneuerung, neben der
"1 Slot für Alle"-Verbesserung, sind die neuen
Siegbedingungen. Vorbei ist die Zeit, da man siegte sobald die
entsprechenden Städte besetzt wurden! Jetzt kommen zahlreiche
spannende Varianten oder auch ganze Kombinationen derselben
hinzu. Mal muß eine Stadt erobert werden und eine gewisse
Anzahl feindlicher Einheiten zerstört werden. Dann heißt es
mit einigen Einheiten möglichst schnell an Austrittspunkte der
Karte zu gelangen. Besonders knifflig sind Kombinationen wie:
Erobere die Stadt X und breche mit fünf Einheiten durch. Die
Durchbruchsstellen sind mit Pfeilen deutlich markiert. Was tun?
Bricht man zuerst durch, dann fehlen einem die Einheiten bei der
Eroberung der Stadt, greift man zuerst die Stadt an, dann reicht
evtl. die Rundenzahl nicht mehr aus, um den Durchbruch zu
schaffen. Diese Kombinationen machen Panzer General -
Unternehmen Barbarossa - realistischer, spannender und
kniffliger!
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15. Automatische
Aufstellung! Diese Option ist sicher in einem Kampagnenspiel
nicht immer zu empfehlen, aber für die schnelle Schlacht
zwischendurch und für Neulinge doch eine nette Erleichterung.
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Weiterhin
bietet Panzer General - Unternehmen Barbarossa noch über
40 spezielle Führungsfähigkeiten für die Offiziere, einen
Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler, welche sich im LAN
oder im Internet messen können und eine einfache, intuitive
Benutzerführung, die stundenlanges Handbuchstudium überflüssig
macht. Gerade Neulinge kommen sehr schnell mit dem Spiel zurecht
und die Einführungsspiele (Tutorials) sind wirklich eine schöne
Hilfe dabei.
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Was wäre ein Review
ohne konstruktive Kritik? Nun, auch wenn der neue General einen
hervorragenden Eindruck macht, so möchte ich doch noch folgende Punkte
zur Sprache bringen: 1. Es gibt keine PBEM-Funktion. Da in den USA schon
lange jeder nur einen monatlichen Festbetrag fürs Telefon zahlt (Flatrate)
ist eine PBEM-Funktion für die Spieler drüben sicher verzichtbar, aber
in Deutschland wird es wohl noch das ein oder andere Jahr dauern, bis
jeder hier eine Flatrate sein eigen nennen kann. Schade, das die
PBEM-Funktion hier nicht extra für den europäischen Markt integriert
wurde. Okay, das einzig Positive daran ist wohl, das die Betrügereien -
die gerade bei e-mail Spielen leider an der Tagesordnung sind - bei
einem online Spiel nicht mehr vorkommen dürften. 2. Neue Offiziere:
Nach wie vor wird die Häufigkeit von neuen Offizieren auf zwei Typen
eingestellt, was mir unverständlich ist. Warum kann der Spieler nicht
einfach wählen? Bsp.: Im Laufe einer Kampagne erhält der Spieler die
Meldung: "Neuer Offizier verfügbar". Dann könnte der Spieler
sagen: Ich wähle einen Infanterie-Offizier oder aber einen neuen
Flak-Offizier, ganz nach Gusto des Spielers. Allerdings sind das
eigentlich auch die einzigen Punkte, die mir aufgefallen sind. Insgesamt
gesehen überwiegen die Verbesserungen ganz eindeutig und lassen Panzer
General - Unternehmen Barbarossa extrem gut aussehen. Sogar so gut,
das sich der neue Panzer General den Grenadier - Award
erobern konnte!
Wie versprochen hier
die grundlegende Spielbeschreibung für Genre-Neulinge:
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Panzer
General - Unternehmen Barbarossa ist ein rundenbasiertes
Strategiespiel mit absolut einfacher Benutzerführung, was
jedoch mit enormem strategisch, taktischem Tiefgang einhergeht.
Das geschichtliche Hintergrund dieses Spieles ist der 2.
Weltkrieg und die Einheiten die im Spiel befehligt werden, hat
es auch tatsächlich gegeben. Diese Einheiten werden nicht nur
grafisch detailgetreu dargestellt, sondern unterscheiden sich
auch in ihren Eigenschaften deutlich voneinander.
Bsp.:
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Hier sieht
man zwei deutsche Panzer, den PzIb des Jahres 1939 und den berühmten
Tiger, der 1942 gebaut wurde. Achtet auf die unterschiedlichen
Werte! Deutlich zu erkennen ist, daß der Tiger ein wesentlich
besserer Panzer war, als das "Übungsgerät" PzIb!
Auch im Spiel stehen Neuentwicklungen erst ab der entsprechenden
Jahreszahl zur Verfügung, also man kann nicht mit Tigern im
Jahr 1939 spielen, sondern muß die damaligen Panzer benutzen
usw. Wichtig ist natürlich das man im Verlauf einer Kampagne
dann die obsoleten Einheiten gegen die neuen austauscht. Das
gilt natürlich für alle vorkommenden Einheitentypen: Panzer -
Artillerie - Infanterie - Pak - Aufklärer - Flak -
Jagdflugzeuge - Bomber. Nicht jede Neuentwicklung war aber tatsächlich
besser, als bewährte Einheiten! Wenn der Spieler also nicht
alle realen Typen genau kennt, so sollte er die Werte betrachten
und dann seine Entscheidung treffen. Die Offiziere spielen eine
wichtige Rolle in Panzer General - Unternehmen Barbarossa!
Ihre Fähigkeiten werden durch Stern- bzw. Kreuzsymbole
dargestellt. Je mehr Symbole die Offiziere haben, desto mehr
Aktionen können sie ausführen. Bsp.:
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Ein Offizier
mit zwei Symbolen kann auch nur zwei Aktionen ausführen, einer
mit fünf Symbolen kann auch fünf Aktionen ausführen. Je mehr
Symbole er im Laufe einer Kampagne erhält, d.h. er
"lernt" dazu, desto bessere Fähigkeiten entwickelt er
und kann seine Einheit effektiver führen.
Wichtig ist
nun, die jeweils besten Offiziere mit den jeweils besten
Einheiten zu kombinieren, wobei Infanterie-Einheiten auch von
Infanterie-Offizieren, bzw. Panzer-Einheiten auch von
Panzer-Offizieren usw. geführt werden sollten. Die Armeegröße
ist abhängig von den sog. "Slots". Je mehr Slots
vorhanden sind, desto mehr Einheiten können in die Armee
aufgenommen werden. Durch Siege wird die Anzahl der Slots erhöht!
Nun kann für jede Schlacht die Armee individuell
zusammengestellt werden. Je nachdem wie die zu
erreichenden Ziele definiert sind, kann es sinnvoll sein seine
Armeezusammenstellung zu variieren. Müssen viele Städte
erobert werden, so sollten Artillerie und Pioniere nicht fehlen,
müssen Austrittspunkte erreicht werden, so kann der Einsatz von
weitreichenden Aufklärern und Fallschirmjägern interessant
sein usw... Ganz wichtig ist allerdings auch der kombinierte
Einsatz der unterschiedlichen Waffen und die Konzentration der
Kräfte. Mit einem Panzer in eine, mit befestigter Infanterie
besetzte, Stadt zu fahren wird nur derbe Verluste bringen! Ist
diese Stadt noch mit Artillerie und Flak geschützt, so wird es
durchaus schwierig sie zu nehmen. Dann hilft nur die richtige
Kombination der Waffen und die abgestimmte Reihenfolge des
Angriffs.
Bsp.: Gut
verteidigte Stadt.
So in etwa könnte
ein Angriff auf eine derartig verteidigte Stadt aussehen:
Artillerieeinsatz gegen die Flak, anschließend Angriff mit
Bombern auf die feindliche Artillerie und Infanterie. Dann
Angriff mit Pionieren auf die Stadt. Diese Reihenfolge ist
immens wichtig, denn würden zuerst die Pioniere gegen die Stadt
stürmen, so würden sie im feindlichen Artilleriefeuer
verbluten. Würden die Bomber zuerst angreifen, wären sie
leichte Beute für die feindliche Flak usw...
Bsp.:
Trotzdem eroberte Stadt. ;-)
Also Ihr seht
schon: Erst denken, dann handeln! Besonders interessant für
Neulinge ist natürlich auch das Ur Panzer General, in dem es übrigens
noch nicht die Offiziere gab. Sehr schön, das es der
Verkaufspackung beiliegt, kann der Spieler doch so direkt den
ersten Teil der Serie mit dem letzten vergleichen! Wer nun auf
den Geschmack gekommen ist, dem empfehle ich sich auch mal alle
anderen bisher erschienen Teile anzusehen: Bisher wurden
folgende Spiele veröffentlicht:
Panzer
General - Allied General - Pazifik Admiral - Fantasy General -
Star General - Panzer General IIID - Dynastie General - Panzer
General IV Western Assault - und nun eben Panzer General
Unternehmen Barbarossa.
Von SSI
gibt es ebenfalls noch die sehr interessante Steel Panthers
Reihe, die sicher jeder Fan der Panzer General Serie auch lieben
wird: Steel Panthers 1 - Steel Panthers 2 - Steel Panthers 3
Bleibt mir
nur noch zu wünschen: GUTE JAGD!
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