| Rezension:
Battle Isle ist
heute noch erhältlich und wird von Bluebyte unter der Rubrik:
"Classics" angeboten, was übrigens für alle Ausgaben der
Serie gilt. Neben dem eigentlichen Spiel findet man auch noch die beiden
Add-ons: "Desert" und "Moon" auf der CD-ROM, wodurch
für wochenlangen Spielspaß gesorgt ist.
Battle Isle ist
ein rundenbasiertes wargame, welches in einer fiktiven Science-Fiction
Welt spielt. Sie übernehmen das Kommando über einige Einheiten und
verkörpern im Spiel einen gewissen "Walter Harris".
"Walter" ist passionierter Computerspieler und wird als
Stratege für den Konflikt auf Chromos einfach von der Erde
weggeholt....Die phantastische Story ist aber nur Beiwerk zu einem
wirklich guten Strategiespiel und sorgt für eine lang anhaltende
Motivation. Was zeichnet Battle Isle denn nun besonders aus? Mir persönlich
gefällt der innovative Spielzyklus, bei dem beide Parteien gleichzeitig
ihre Züge planen und eingeben. Das geschieht auf einem geteilten
Bildschirm, wobei die eigenen Einheiten links zu sehen sind und die
gegnerischen rechts. Die Karte ist in ordentliche Hexfelder eingeteilt
und die Eingabe erfolgt per Tastatur. Es gibt zwei Phasen:
Bewegungsphase und Kampfphase. Hat der eine Spieler seine
Bewegungsphase, so hat der andere seine Kampfphase und umgekehrt. Die
Regeln sind zwar genial einfach, bieten aber dennoch eine enorme
Bandbreite taktischer Möglichkeiten. Gekämpft wird natürlich zu
Lande, zu Wasser und in der Luft und auf verschiedenen Terraintypen. Es
gibt 11 Landeinheiten, 6 Schiffstypen und 4 flugfähige Einheiten. Dann
gibt es noch Seeminen, mit denen man Seewege blockieren kann und
Kristalle, welche eingesammelt und, zwecks Energiegewinnung, in Fabriken
gebracht werden müssen. Die Einheiten erhalten bei jeder
Auseinandersetzung Erfahrungspunkte und sollten vor ihrer völligen
Vernichtung dann lieber in Fabriken repariert und auf Sollstärke
gebracht werden. In den Fabriken können auch neue Einheiten produziert
werden, sofern genügend Energie vorhanden ist. Einheiten werden durch
folgende Faktoren gekennzeichnet: Verteidigungsfähigkeit, Reichweite,
Reichweite der Waffensysteme gegen Bodenziele, Reichweite der
Waffensysteme gegen Luftziele, Wirkungsgrad gegen Bodenziele,
Wirkungsgrad gegen Luftziele, Gewicht, Gruppenstärke und
Produktionskosten. Das Spiel beginnt auf einer kleinen Karte und mit nur
wenigen Einheiten, aber schon in der zweiten Auseinandersetzung stehen
mehr Truppen und eine größere Karte zur Verfügung. Die Schlacht gegen
den Computer ist gewonnen, sobald entweder alle feindlichen Einheiten
ausgelöscht sind, oder aber das Hauptquartier erobert wurde. Nach jedem
Sieg gibt´s ein Passwort, welches Zugang zum nächsten Szenario ermöglicht.
Mit fortschreitender Kampagne werden die Kämpfe immer komplexer und
schwieriger, so dass man wirklich gefordert wird. Im Jahre 1991 gab es
mit dem Klassiker Battle Isle also schon ein rundenbasiertes wargame mit
innovativen Ideen, wie: Steigerung der Erfahrungswerte der Truppen,
Reparatur angeschlagener Einheiten, Neuproduktion, Energie in Form von
Kristallen, gleichzeitiger Rundenzyklus für beide Spieler.
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