| Rezension:
Ground
Control von Massive
Entertainment ist Sierras
3D-Echtzeitstrategie-Hammer. Die Devise des Spieles steht schon oben auf
der Packung: Action statt Aufbau! Folglich müssen weder Basen errichtet
oder irgendwelche Mineralien eingesammelt werden. Als Kommandeur
unterstehen dem Spieler Kampfeinheiten, die er zu führen hat. Diese
Einheiten (Squads) lassen sich in vier Kategorien einteilen, wenn man
die Sonderstellung des Kommandowagens einmal außer Acht lässt. ( CC
steht für Craven Corp. und ND
für den Orden der Neuen Dämmerung, den beiden im Spiel vorkommenden
Parteien):
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1.
Infanterie
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2.
Angriff
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3.
Support
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4.
Aerodyn
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CC
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ND
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CC
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ND
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CC
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ND
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CC
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ND
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Soldat
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Kreuzritter
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Heuschrecke
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Apus
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Feuerwerk
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Lacerta
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Falke
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Lyra
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Jäger
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Templer
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Schakal
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Bildhauer
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Ozelot
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Pavo
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Geier
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Phönix
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Wolf
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Luchs
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Hog
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Sagitta
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Delta
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Draco
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Grizzly
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Volans
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Orion
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Kondor
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Bevor es allerdings
zu den fulminanten Gefechten dieser Squads kommt, sollte der
gewissenhafte Kommandeur die vorbildlichen Einführungsmissionen (Tutorials)
durchspielen. Hier werden ihm Schritt für Schritt die Steuerung der
Einheiten, der Umgang mit der strategischen Karte und diverse Taktiken
beigebracht. Diese Übungsmissionen sind wirklich super gemacht und führen
den Spieler perfekt in das Spielgeschehen ein.
Danach geht es
nahtlos in die erste Kampagne über, wobei noch der Schwierigkeitsgrad
festgelegt werden kann. Interessant ist die durchdachte Steuerung, die
man sich auch für andere Spiele wünschen würde. Da Ground Control vollständig
in 3D gehalten ist, hat der Spieler enorme Betrachtungs - und Bewegungsmöglichkeiten,
die mittels Mausbewegungen und Tastatur gesteuert werden. Den Mauszeiger
an den rechten oder linken Monitorrand gebracht, lässt die Ansicht in
die entsprechende Richtung drehen. Bewegt man den Mauszeiger nach oben
oder unten, so blickt man in den Himmel bzw. auf den Boden. Mittels
Pfeiltasten bewegt man sich auf der Karte vor, zurück, nach links oder
rechts. Die Bildauf - und Bildabtasten zoomen schrittweise ins Spiel
herein bzw. aus ihm heraus.
Jede Squad
erscheint sowohl als Einheit auf dem Schlachtfeld, als auch als
anklickbares Symbol am unteren Monitorrand, was die Übersichtlichkeit
und Bedienbarkeit erhöht. Aktivieren kann man einzelne Einheiten oder -
durch "Umziehen" mit gedrückter Maustaste - auch mehrere, was
ja Standard im Genre ist. Natürlich kann man einzelnen oder
zusammengefassten Einheiten auch Ziffern zuteilen, so daß sie nicht ständig
neu zusammengestellt werden müssen. Dieser sinnvolle Standard ermöglicht
ein schnelleres und leichteres Vorgehen in der Aktion. Die Squads können
nicht nur verschiedene Kampfformationen annehmen, als da sind
"Reihe", "Würfel" und Säule", sondern
gehorchen auch differenzierten Bewegungs- und Angriffsmodi. Je nach
Auftrag sollte der richtige Modus auch befohlen werden. Bsp.: Offensiv -
Defensiv -Position halten sind die drei selbst erklärenden
Bewegungsmodi. Das sind aber nicht die einzigen taktischen Möglichkeiten
der Squads. Der Kommandopanzer (KPW) kann z.B. Infanteriesquads
transportieren und alle angeschlagenen Einheiten wieder auffrischen.
Jede Squad weist ein kleines Balkendiagramm auf, das den Zustand der
Einheit anzeigt. Je weniger von diesem Balken zu sehen ist, desto
angeschlagener ist die Einheit. Der KPW zur rechten Zeit in die Nähe
der zerrütteten Squad gebracht, rettet diese vor dem Untergang. Dazu muß
nicht extra ein Befehl gegeben werden, sondern die hübsch animierte
Heilungsprozedur (britzelnde Strahlen) läuft automatisch ab. Es ist
also von entscheidender Bedeutung, seinen Kommandowagen nicht zu
verlieren! Der Verlust des Kommandowagens besiegelt dann auch
unweigerlich das Ende der Mission. Da der Spieler keine Einheiten
produzieren kann, sondern mit den ihm zugeteilten Squads kämpft, müssen
diese vor dem endgültigen Untergang bewahrt werden. Die Kampagne
gliedert sich in einzelne Missionen, wie es bei dieser Art von Spielen
ja üblich ist. Eine packende Story fehlt natürlich nicht, so daß für
Motivation gesorgt ist. Weiterhin werden die Squads, denen man eigene
Namen zuteilen kann, auch von Schlacht zu Schlacht besser. So entsteht
wieder dieses tolle Gefühl der Zusammengehörigkeit zwischen dem
Spieler und "seinen Jungs", auch wenn es nur virtuelle
Kameraden sind. Die Geländebedingungen innerhalb der Kampfzonen sind
sehr unterschiedlich und haben direkten Einfluss auf das Spielgeschehen.
In dunklen Ecken kann man seine Einheiten z.B. sehr gut verstecken und
einen Hinterhalt aufbauen. Erhöhte Schußpositionen sind vorteilhafter
als niedrige usw. usf. Die 3D Landschaft sieht gut aus, wenn sie auch
nicht unbedingt eine üppige Vegetation aufweist. Vor einer Mission hat
der Spieler noch die Möglichkeit seine, aus maximal 12 Squads
bestehende, Angriffstruppe nach seinen Wünschen zusammenzustellen.
Einzelne Squads können zusätzlich auch noch konfiguriert werden, d.h.
die Werte für Feuerkraft, Panzerung, Reichweite und Geschwindigkeit
variieren etwas, je nachdem für welche Konfiguration man sich
entscheidet. Angeboten werden folgende vier Varianten: Ausgeglichen,
Offensiv, Defensiv und Späher. Je nach Typ, verfügen einige Einheiten
auch noch, neben ihrer Standardbewaffnung, über Spezialwaffen und
Spezialausrüstung. Diese Spezialwaffen bzw. - ausrüstungen sollten im
Kampf gezielt und mit Bedacht eingesetzt werden, da die Munition oder
Menge begrenzt ist. Ground Control entfaltet bei den Kämpfen
eine enorme Grafikpracht. Es flackert, blitzt und faucht in allen
Farben. Die dargestellten Gebäude und Einheiten sind sehr detailliert.
In grafischer Hinsicht braucht dieses Spiel die Konkurrenz nicht zu fürchten.
Die Vielzahl der taktischen Möglichkeiten und das aktionsgeladene
Spielprinzip machen Ground Control zu einem bemerkenswerten
Echtzeit-Strategie Erlebnis.
Auch wenn die beiden
Kampagnen durchgespielt sind, wird mit Ground Control keine
Langeweile aufkommen, denn es gibt ja noch die Mehrspielermöglichkeiten
im LAN oder Internet.
Sollte das nicht
reichen, so kann der Ground Control "Süchtige" sich
jetzt auch für schlappe 9,95 DM die offizielle Erweiterung zu dem Spiel
anschaffen. Titel: Ground Control - Dark Conspiracy. Die
Erweiterung läuft aber nur zusammen mit dem Hauptprogramm. Was wird
geboten? Nun, eine ganze Menge: 1. Eine völlig neue Partei mit neuen
Waffensystemen. 2. Neue Waffensysteme für die beiden vorhandenen
Parteien. 3. Neue Umgebungen 4. 15 Missionen für Einzelspieler und 5.
Umfangreiche Mehrspieler-Modi und Karten. |