| Rezension:
Nach
dem Introfilmchen ala Hollywood ist man emotionell auf die Befreiung
Arulcos bestens eingestimmt und generiert auch gleich fleißig und
wahrheitsgetreu sein virtuelles ich. Die Fragen dazu kann sich nur ein
Psychater erdacht haben, denn ich habe selten so herzhaft gelacht.
Wirklich mal eine originelle Idee, dieses B.S.E. ( Bundesinstitut zur Söldner
Evaluierung )! Nachdem man nun vom Vorschuß zwei Billig-Söldner
angeheuert hat, wird man mit diesen beiden Jungs auch gleich per Heli in
Feindesland eingeflogen. In Echtzeit bewegt man sich durch das zerbombte
Städtchen der Rebellen. Trifft man auf Feinde wird das Spiel endlich
interessant, denn vorbei ist es mit der Echtzeit und nun beginnt der
rundenbasierte Kampf.
Jeder
Söldner hat, entsprechend seinen Eigenschaften, eine gewisse
Aktionspunktzahl. Dieser Wert verkleinert sich durch Aktionen jedweder
Art. ( Bsp.: ein Söldner hat 20 AP. Er könnte für 20 AP in Deckung
laufen oder Feinde beschießen oder....oder...oder...). Jede Aktion
kostet also eine gewisse Anzahl von Punkten. So werden verwundeten Söldnern
AP abgezogen oder man kann zum genaueren Zielen auf Feinde, weitere AP´s
in Anspruch nehmen, um so die Wahrscheinlichkeit eines Treffers zu erhöhen
etc... Das ganze Punkte-System ist sehr gut ausbalanciert und perfekt
umgesetzt. Sehr gut gefällt mir auch die Tatsache, das nur Feinde
dargestellt werden, die die eigenen Söldner auch wirklich sehen können.
Sieht ein Teammitglied einen Feind und ein anderes Teammitglied nicht,
so wird der Feind für den sehenden Söldner normal gezeigt, wählt man
den "nicht-sehenden" Söldner an, so ist der Feind schwarz gefärbt.
Die Waffen sind so zahlreich vertreten, das ich sie unmöglich alle aufführen
kann. Unbedingt mit dem erweiterten Waffenmodus spielen, denn nur so
kommt man auch in den Genuß dieser Option! Sicher wird die
Munitionsbeschaffung ein wenig komplizierter, aber das nimmt man doch
gerne in Kauf. Im rundenbasierten Kampf ist neben schießen, schlagen,
stechen und werfen eigentlich alles erlaubt. Man kann Verwundete
versorgen, einen Schluck aus der Feldflasche nehmen, Schlösser knacken,
Türen eintreten, kurz gesagt, es ist alles wie "im richtigen
Leben". Besonders gelungen sind die coolen Sprüche der Söldner.
Hin und wieder geben sie ihre Kommentare zum Geschehen ab, die ganz nach
Charakter des Söldners, sehr unterschiedlich ausfallen( Besonders
abgefahren sind die irren Typen von M.E.R.C., ala Razor, Haywire
usw.....).
Betrachtet
man sich den Rest des Spieles, so fallen die perfekte graphische
Darstellung ebenso wie die liebevollen Animationen, sofort ins Auge. Es
sind fast alle Details berücksichtigt ( Bsp.: die Söldner werden müde
oder bei Verwundungen langsamer und verlieren die Lust) und dadurch
gewinnt das Spiel eine hervorragende Atmosphäre. Kritisch anmerken muß
man jedoch, daß die Wirkungen der Waffen sicher keinesfalls den
wirklichen Tatsachen entsprechen oder haben Sie, verehrter Leser, schon
einmal gehört das ein Kopfschuß mit einer Schrot-Pumpgun aus nächster
Näher überlebt werden kann? Die Treffer werden auch stark durch einen
Zufallswert bestimmt und sind nicht nur von der Treffsicherheit und der
Waffe des Söldners abhängig, was man durch geschicktes Speichern der
Spielstände, was immer möglich ist, sehr wohl zu seinem Vorteil
ausnutzen kann. Jagged Alliance 2 ist sicher kein wargame, auch
wenn es sich um rundenbasierte Söldnerschlachten handelt, dennoch könnte
es Anfänger des Genres soz. auf den richtigen Weg bringen, da diese
rundenbasierten Kämpfe richtig Spaß machen und sehr leicht zugänglich
sind. Die "Story" ist natürlich spannend und B-Movie mäßig
überzogen dargestellt (besonders Leid tut mir immer Deidranas Prügelknabe,
der ja jede Menge Ohrfeigen einstecken muß...), so daß man natürlich
unbedingt auch die, sicher abgefahrene, Endsequenz des Spieles erleben
will.
Über
die "Science-Fiction"-Option (ja, so was gibt es hier auch...)
möchte und kann ich mich nicht äußern, denn ich habe sie gleich zu
Beginn abgeschaltet, was zum Glück möglich ist. Besonders negativ sind
mir die äußerst zahlreichen Bugs aufgefallen, die das Spiel sehr oft
zum abstürzen brachten. Immerhin wurde recht zügig der erste patch
nachgeliefert und nun läuft das Spiel wesentlich stabiler benötigt
aber weiterhin starke Systeme um spielbar zu sein. |